بعد شهر واحد، لا تزال آيفون 15 تعتبر ترقية ممتازة
أولاً وقبل كل شيء، أثار الايفون 15 إعجابي في البداية بتصميمه اللامع والمطفي الأنيق، وشحنه السهل عبر منفذ يو إس بي سي؛ مما يتيح لي إمكانية القيام بمهام متعددة بشكل أسهل بفضل “Dynamic Island”، والكاميرا المحسنة بشكل كبير. على الرغم من أن بعض ميزات الايفون 15 الرائعة قد ظهرت في العام الماضي على ايفون 14 برو، إلا أنها لا تزال تبدو جديدة ومميزة بالنسبة لشخص مثلي، الذي جاء من ايفون 12.
وبعد شهر من الاستخدام، تظل هذه الآراء صحيحة. عانى الايفون 15 إلى حد ما في البداية بعد أن أشارت موجة من التقارير الإخبارية والمشاركات على وسائل التواصل الاجتماعي إلى أن بعض نماذج ايفون 15 برو كانت تسخن بشكل مفرط. ومع ذلك، لم أواجه إلا حالة واحدة حيث شعرت أن ايفون 15 الخاص بي كان دافئًا بشكل ملحوظ، مما يجعلني أعتقد أن هذه ليست مشكلة متكررة. أصدرت أبل أيضًا تحديثًا للبرنامج لمعالجة هذه المشكلة، لذا يظل رأيي العام في الهاتف دون تغيير.
الآن بعد أن قضيت وقتًا أطول مع ايفون 15، أصبح لدي فهم أفضل لعمر البطارية وسرعات الشحن والأداء العام. كما كان لدي الفرصة لتجربة ميزة العثور بدقة البديهة لتحديد موقع صديق، والتي تعمل فقط مع نماذج ايفون 15 الأخرى.
فيما يتعلق بالجانب ذو الدقة 4K، تواصل بطاقة RTX 4080 في إثارة الإعجاب. لاختبار الأداء عند دقة 4K، قمت بربط هذه البطاقة مع شاشة Acer Nitro XV2 بحجم 31.5 بوصة. تدعم هذه الشاشة معدلات تحديث تصل إلى 144 هرتز، ولكن لم تكن RTX 4080 دائمًا قادرة على تقديم معدلات إطار تستفيد حقًا من هذه القدرة كما يفعل RTX 4090 دون الحاجة إلى خفض إعدادات الجودة.
باستمرار، تُظهر RTX 4080 أداءًا يزيد بنسبة حوالي 50 في المائة على RTX 3080 في 4K. كل الألعاب التي قمت باختبارها، باستثناء Cyberpunk 2077، تمكنت من تحقيق 60 إطارًا في الثانية أو أكثر، حيث حققت لعبة Shadow of the Tomb Raider حتى 143 إطارًا في الثانية بدون أي مساعدة من تقنية DLSS.
تُعتبر Cyberpunk 2077 اختبارًا جيدًا لأداء دقة 4K في بطاقات الرسوميات الحديثة، حيث تظل هذه اللعبة متطلبة للغاية، وتقدم فكرة جيدة عن نوعية الأداء الذي يمكن تحقيقه في الألعاب الحديثة عند دقة 4K. وعلى الرغم من عدم قدرة RTX 4080 على الوصول إلى النتيجة الرائعة التي شهدتها RTX 4090 عند دقة 4K، إلا أن تقنية DLSS 3 تساعد في تحقيق أكثر من 60 إطارًا في الثانية بسهولة مع تفعيل جميع الإعدادات القصوى وتشغيل تتبع الأشعة.
مع تقنية DLSS 3، تمكنت من تحقيق 112 إطارًا في الثانية في المتوسط عند دقة 4K مع تفعيل كل الإعدادات على الحد الأقصى، وتشغيل تتبع الأشعة بوضعية Psycho، وتفعيل وضع أداء DLSS 3. لاحظت مرة أخرى بعض النتائج الغريبة في لعبة Microsoft Flight Simulator، حيث قامت RTX 4080 و RTX 4090 بفقدان بعض الإطارات عند تفعيل DLSS 2، ولكن بطاقات سلسلة RTX 30 استفادت جميعًا من DLSS 2، كما يُتوقع.
لاحظت أيضًا أداء إطارات أقل من المتوقع في لعبة Counter-Strike: Global Offensive على كل من دقة 1440 بكسل و4K. تمكنت Nvidia من إعادة تكرار النتائج التي شاهدتها في CS: GO وتحقيق تحقيقات حاليًا بخصوص انخفاض أداء RTX 4080 هنا.